Desde que vi la noticia de que este juego existía quise jugarlo: creado por Obsidian y con una dirección de arte muy particular (que consigue una inmersión excelente), centrado en los diálogos y tus decisiones, que tienen cierta influencia en cómo se desarrolla… y englobado en el género del murder mystery. Me apetecía mucho.
Lo que más me ha gustado de Pentiment es cómo habla de los temas que trata. El acto I, más desenfadado, nos enfrenta de una manera pura y básica al murder mystery, aunque pronto nos daremos cuenta de que la mecánica de tiempo es “injusta” si la comparamos con otros juegos, donde hasta que no recogemos todas las pruebas no avanza la historia. Aquí realizar ciertas averiguaciones consumirá tiempo… Y es imposible completarlas todas antes del juicio.
El acto 2 dialoga con esto de manera perfecta, no solo por la evolución de Andreas y sus dudas sobre si hizo lo correcto… No es el único que no está seguro de cómo lidiar con su pasado, el pueblo de Tassing está completamente vivo y cada quien tiene sus ideas sobre cómo se deben superar las adversidades y enfrentarse a las injusticias. Absolutamente todos los personajes están bien construidos y resultan creíbles.
Y es en el último acto cuando todo cobra mayor forma y relevancia, algunas de las aristas que veía al juego se suavizan y el diálogo sobre la memoria histórica se intensifica; y aunque obviamente el juego tenga sus ideas sobre cómo debe ser, lo interesante es cómo cuestiona al jugador a través de las acciones de nuestro personaje. Al final, Tassing y sus habitantes no son los únicos que han cambiado.

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