Ir al contenido principal

Los juegos de 2025

Videojuegos

Outer Wilds

Tuve que luchar un poco con la expectativa que tenía con este juego, pero sin duda cumplió. Resulta paradójico el choque frontal que tienes al controlar la primera nave en miniatura, o las pruebas en la cueva, con el control que alcanzas al dominar el sistema después de horas de juego... Y creo que esto resumen bastante porqué funciona tan bien este juego: como un reloj.

Podría hablar de la música y el sonido ambiental, del papel que tienen las canciones en su mundo y trama, del gustito que da llegar a los momentos eureka, del sentido de la maravilla al adentrarte en un nuevo planeta o de la emoción de conseguir ejecutar una secuencia determinada... Pero Outer Wilds hay que jugarlo.

 

Hollow Knight: Silksong

No soy ultrafan de Hollow Knight, me gustó y sí me encanta su diseño artísico y su banda sonora, pero creo que este Silksong lo mejora en todo. Es un placer navegar por su mapeado hasta chocarte con un muro de dificultad, momento en que puedes tratar de comprobar si se puede rodear o tienes que cambiar la estrategia contra ese jefe... En ningún momento lo he sentido injusto, al contrario, siempre me ha dejado con esas ganas de volver a intentarlo.

La magia de su reto se fabrica con mimbres distintos, pero a mí me proporciona unas sensaciones parecidas a Outer Wilds. Ambos tocan teclas muy similares que producen melodías que me encantan.

 

Wednesdays

A medio camino entre el cómic y el videojuego, me encanta cómo usa sus recursos lúdicos. La fase de construcción del parque se ofrece como un respiro antes del siguiente capítulo, bastante necesario por la carga de la trama. La elección de bocadillos en los diálogos permite echar un vistazo a los pensamientos de los personajes de la escena, con la potencia que contienen algunos silencios o algunas ideas que se descartan o las que realmente se pronuncian. Un tema duro tratado con una sensibilidad poco frecuente. Ojalá más juegos así.

 

 

Juegos de mesa

Zenith

Por reflexiones como esta también me gusta hacer listas: este año he jugado muchos juegos exclusivos para dos, de enfrentamiento directo, y les he vuelto a coger el gusto. He probado varios TCG, me enganché a Magic Arena con la colección de Final Fantasy... Pero me he dado cuenta de que me gustan especialmente los que tienen algo de «tirar de la cuerda» o con varias condiciones de victoria más allá de los puntos.

En Zenith, en tu turno solo tienes que jugar una carta, pero hay 3 maneras de jugar las cartas, 2 recursos para gestionar (3 si contamos tener o no la insignia) y 5 zonas por las que luchar, y la combinación de todo ello crea una denámica muy tensa en la que cada movimiento puede ser decisivo.

 

Andromeda's Edge

Dwellings of Eldervale es de mis juegos favortios y como este es una evolución, creo bastante pertinente la comparativa. Yo voy a mantener los dos en la colección, porque aunque este me gusta más de manera global, Dwellings ofrece un estilo más directo y sencillo, no hay que tener tantas variables en la cabeza; Andromeda tiene más piezas en movimiento, que también lo hacen muy satisfactorio cuando todo sale bien. Para mí en ambos sobresale la mecánica de activar el motor que has ido construyendo con las cartas compradas, que en Andromeda puede ser más extenso, y la pelea por el mapa: la combinación perfecta de gestión y temático.

 

Castle Combo

Un jueguito de cartas en el que tienes que hacer una cuadrícula de 3x3 con las combinaciones que te den más puntos. Me gusta mucho este tipo de juegos y aquí me parece muy interesante la combinación de que haya un recurso para pagar las cartas y otro para moverte entre los dos mazos (que tiene varias implicaciones) o para renovar el mercado. También es estimulante que todas las cartas te planteen un equilibrio entre los recursos y los puntos que te proporcionarán al final de la partida.

Comentarios

Entradas populares de este blog

Res Arcana, un juego de Tom Lehmann

Res Arcana es un juego con gestión de recursos (y de la mano) donde tenemos una carta personal de un mago y un mazo de 8 artefactos. También tendremos, en un mercado común, varios monumentos y lugares de poder. Además de todos estos componentes, que tienen efectos variados, cada ronda dispondremos de un objeto mágico distinto que nos dará una habilidad concreta. Con todo esto, debemos generar un motor para obtener puntos de la manera más eficiente posible… y rápida. El juego es una carrera, si alguien llega a 10 puntos, esa ronda se realizará al completo, pero será la última y se compararán las puntuaciones. Es bastante sencillo de entender, con una fase de generación de recursos, una fase de acciones y una tercera de preparación. En la segunda fase los jugadores alternan turnos rápidos, ya que después de cualquier tipo de acción (como jugar una carta en tu zona de juego o usar el efecto de un componente que ya esté en tu zona de juego) le tocará al siguiente. De los aspectos que más ...

Las lecturas de 2025

Libros Dónde estás, mundo bello Creo que una de las cosas que más me gustan de los libros que he leído de Sally Rooney es cómo pesan los silencios, la carga de todo aquello que no se dice, sea porque se omite deliberadamente, porque se descuida o porque no se es capaz de articular. Me gustan también los miniensayos que introduce aprovechando el intercambio de correos entre las protagonistas; aunque quizá sea un recurso un poco fácil, es efectivo, porque a través de sus conversaciones vemos todo eso que envuelve su relación, lo que podría salir mal, lo que como lectores queremos que salga bien... Viví esta lectura con mucha intensidad. Boulder Leí Permagel ya hace un tiempo, pero creo que le he encontrado más el punto a la contundencia de Eva Baltasar en Boulder (y Mamut). Si tuviera que definir su estilo quizá sería como algo entre crudo y lírico, bastante sorprendente. Es un placer poder leerla en lengua original. En el tríptico de Eva Baltasar, los títulos definen a las protagonistas...

De la inmersión en los videojuegos (I) y un apellido impronunciable

Creo que fue en 2013 cuando empecé a escribir un texto en el que quería reflexionar sobre la inmersión en los videojuegos, sobre todo, pretendía centrarme en comparar varios juegos de rol y lo que había sentido al jugarlos. Nunca llegué a terminar el texto, pero lejos de haber resuelto el tema, he seguido dándole vueltas al concepto, y, sobre todo por la salida de varios juegos recientes (ahora en 2024), leo que no soy el único. Mientras reescribo y repienso, siento que esto se me va de las manos. Así que separaré el texto en varias partes. No pretendo dar una respuesta al tema, solo explorar un poco por qué consigo entrar en algunos entornos virtuales y otros me expulsan sin remedio. ¿Por qué a veces me siento dentro del mundo de un videojuego y a veces solo estoy en un sofá manipulando un avatar en la pantalla?